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7 de julho de 2026

Escalas de anotação no DraftSight: pare de brigar com seus viewports

Você ajusta a escala de um viewport e a cota desaparece. Na maioria dos casos o objeto não sumiu, só não tem a escala correta atribuída. Entenda como as escalas de anotação funcionam no DraftSight e pare de reconstruir o que nunca se perdeu.
Artigo criado por: Fernanda Alves

Você ajusta a escala de um viewport, olha para o outro e a cota que estava ali simplesmente não está mais.

O reflexo imediato é desfazer, checar camada, copiar a cota de novo e redimensionar na mão. Funciona. E a partir dali você passa a gerenciar dois conjuntos de dimensões que precisam concordar entre si pelo resto do projeto.

Esse fluxo é tão comum que virou hábito. Só que ele existe para contornar um problema que o DraftSight já resolve nativamente com as escalas de anotação.

O que são escalas de anotação: escalas de anotação são um comportamento atribuído a objetos de texto, cotas, hachuras e blocos que garante que eles mantenham o tamanho de plotagem correto em qualquer viewport, independentemente da escala de exibição daquela vista. Em vez de criar um objeto por escala, você cria um objeto e atribui a ele as escalas em que deve aparecer.

Por que a cota some no viewport

Aqui está o ponto que confunde quase todo mundo no começo, e que resolve a maioria dos chamados de suporte sobre anotações no DraftSight.

Um objeto anotativo aparece apenas nos viewports cuja escala foi atribuída a ele. Se a escala atual do viewport não consta na lista de escalas do objeto, ele simplesmente não é exibido naquela vista.

Isso não é bug, não é falha, não é problema de camada. É o mecanismo funcionando exatamente como foi projetado. O objeto está lá, íntegro, esperando a escala certa.

Entender isso muda a reação. Em vez de reconstruir, você verifica.

Diagnóstico rápido: quatro perguntas antes de refazer: 1. O objeto é realmente anotativo? 2. A escala correta foi atribuída a ele? 3. A escala do viewport corresponde? 4. Você está no espaço do modelo ou no espaço do papel?  Na maioria dos casos, a resposta está em uma dessas quatro. Identificar em trinta segundos é melhor que reconstruir em quarenta minutos.

O que as escalas de anotação resolvem na prática

Antes das escalas de anotação, trabalhar com uma prancha que tinha dois viewports em escalas diferentes exigia uma das três gambiarras abaixo:

  • Criar estilos de dimensão separados para cada escala
  • Manter camadas separadas por escala, com geometria duplicada
  • Copiar as cotas manualmente para cada viewport e redimensionar

Qualquer uma das três resolve no imediato e cria problema no futuro. Uma mudança de medida no projeto significa atualizar em dois ou três lugares, e quem garante que nenhum escapa?

Com escalas de anotação, você tem um conjunto só. As mesmas cotas, com duas ou três escalas atribuídas, exibidas com o tamanho correto em cada viewport da prancha. Mesmo objeto, comportamento diferente conforme a escala do contexto.

Exemplo prático: planta e detalhe na mesma prancha

O caso mais comum é uma planta baixa em 1:50 com um detalhe ampliado de uma escada em 1:20, na mesma folha.

No fluxo tradicional, você copiava as cotas da planta para o detalhe e redimensionava. A partir daí, dois conjuntos independentes que precisavam concordar. Se a janela do detalhe muda de posição, você reajusta os dois. Se uma dimensão muda no projeto, atualiza nos dois. Se alguém esquece o segundo, a obra recebe informação conflitante.

Com escalas de anotação: um conjunto de cotas, duas escalas atribuídas (1:50 e 1:20), exibido corretamente em cada viewport. Mudou a medida? Muda em um único lugar e os dois viewports atualizam.

Como ativar o comportamento anotativo

O processo varia levemente conforme o tipo de objeto. Texto e cotas são mais diretos. Blocos dão um pouco mais de trabalho.

Texto anotativo

Ao criar um estilo de texto, ative a opção de anotativo e defina o tamanho que o texto deve ter na plotagem, não o que parece adequado na tela do espaço do modelo.

Esse detalhe derruba muita gente: o parâmetro de tamanho de texto anotativo refere-se ao tamanho final no papel. Se você definir 3 mm, o texto vai ter 3 mm em qualquer escala de viewport onde aparecer. Definir o tamanho errado aqui contamina tudo o que vem depois.

Atenção: definir o tamanho do texto como se estivesse no espaço do modelo é o erro mais frequente ao configurar texto anotativo pela primeira vez. O resultado parece correto em um viewport e está errado em todos os outros.

Cotas e dimensões

O processo é equivalente ao do texto: no estilo de dimensão, ative o comportamento anotativo e configure o fator de escala como 1. O próprio sistema cuida de adaptar a exibição conforme a escala do viewport.

Hachura anotativa

Hachuras anotativos funcionam pela mesma lógica do texto. Você configura o fator de espaçamento com base no resultado final na plotagem. Sendo anotativa, você para de ajustar o fator de escala viewport a viewport. Configura uma vez e a hachura se adapta.

Blocos anotativos

Blocos exigem mais atenção. Se você está convertendo blocos existentes (não criando do zero), eles precisam estar na escala correta antes de qualquer coisa.

O processo é: abrir o editor de blocos, ativar o comportamento anotativo nas propriedades e atribuir as escalas. Se a escala base do bloco estiver errada antes dessa conversão, o erro vai se propagar em todas as inserções daquele bloco no desenho.

Um aviso sobre a paleta de ferramentas: inserir um bloco anotativo a partir da paleta remove a escala de anotação dele. Se você quer reaproveitar blocos anotativos entre projetos, o caminho é trazê-los de um arquivo DWG existente que já tenha as escalas atribuídas.

Os erros mais comuns com escalas de anotação

Atribuir todas as escalas disponíveis a todos os objetos

A tentação é compreensível: atribuir todas as escalas garante que nenhum objeto suma. O problema é que isso polui o desenho, aumenta o arquivo e torna o trabalho mais lento.

A recomendação é trabalhar somente com as escalas que você realmente usa naquele documento. Se o conjunto de pranchas opera com três escalas, são três escalas. Não vinte e duas.

Não verificar se o objeto é anotativo antes de reconstruir

Parece óbvio, mas é o erro mais frequente. Antes de copiar, recriar ou refazer qualquer anotação, confirme se o objeto tem o comportamento anotativo ativado. Um objeto não anotativo não aparece em nenhum viewport independentemente de qualquer configuração de escala.

Confundir espaço do modelo com espaço do papel

O comportamento das escalas de anotação é diferente nos dois espaços. No espaço do modelo, você vê os objetos anotativos na escala atual de anotação do documento. No espaço do papel, cada viewport exibe os objetos nas escalas atribuídas a ele. Trabalhar no espaço errado é uma fonte constante de confusão.

Perguntas frequentes

Por que minha cota some no viewport do DraftSight?

A cota não sumiu. Um objeto anotativo só aparece nos viewports cuja escala foi atribuída a ele. Verifique se o objeto é anotativo, se a escala correta foi atribuída e se a escala do viewport corresponde à escala do objeto. Na maioria dos casos, o problema está em um desses três pontos.

Preciso recriar minhas cotas para usar escalas de anotação?

Não necessariamente. Objetos existentes podem ser convertidos para anotativos. O ponto crítico é a escala base, especialmente em blocos, que precisa estar correta antes da conversão.

Escalas de anotação funcionam com arquivos DWG de outros softwares CAD?

O DraftSight trabalha com DWG nativo. Objetos anotativos criados em outros ambientes são reconhecidos na abertura. Vale conferir as escalas atribuídas depois da importação.

As escalas de anotação servem para desenho mecânico ou só para arquitetura?

Servem para qualquer prancha com mais de uma escala. Um detalhe ampliado de peça mecânica tem exatamente o mesmo problema que um detalhe de escada. O mecanismo é o mesmo.

Dá para pré-carregar escalas de anotação em um bloco na paleta de ferramentas?

Pela paleta de ferramentas, não. Inserir um bloco a partir da paleta remove a escala de anotação. O caminho para reaproveitar blocos anotativos entre projetos é trazê-los de um arquivo DWG que já tenha as escalas atribuídas.

Qual é a diferença entre escala de viewport e escala de anotação?

A escala de viewport define a proporção em que o espaço do modelo é exibido naquela janela. A escala de anotação é o comportamento do objeto que determina em quais viewports ele aparece e com que tamanho de plotagem. Para que o objeto apareça, as duas precisam corresponder.

Quer aplicar isso no seu fluxo de trabalho?

A MechWorks é parceira Platinum da Dassault Systèmes e trabalha com DraftSight no Brasil. Se você tem uma dúvida técnica travando um projeto, ou quer avaliar o DraftSight com os seus próprios arquivos e pranchas, fale com a gente. Licenciamento e condições são definidos sob consulta. Entre em contato conosco pelo e-mail contato.br@vias3d.com ou WhatsApp 21 3388 4500.

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